原标题:开发20年,这两兄弟用70万行代码做了一款堪称MC启蒙作的独立游戏穷尽一生只为打磨一款游戏——独具匠心的亚当斯兄弟以及他们的杰作《矮人要塞》

近年来游戏的开发周期逐渐开始有缩短的趋势最明显的诸如各种公式化的开放世界游戏以及美国“CF”《使命召唤》 ,更新迭代快到被玩家戏称为“年货”而有这么一款游cf辅助戏,开发时间比起笔者所知的《荒野大镖客2》(八年)、《十三机兵防卫圈》(十年)还要长,甚至就在前几天还在YouTube更新了开发者日志视频。

它就是由Tarn Adams和Zach Adams兄弟二人开发的《矮人要塞(全名Slaves to Armok: God of Blood Chapter IIcf辅助: Dwarf Fortress)》 ,自2002年立项以来一直作为免费游戏更新至今 。

亚当斯兄弟于2002年10月开始制作《矮人要塞》,之后他们创办了Bay 12 Games工作室,推出网站并在线发布他们的游戏(图为官网)看到网页上密密麻麻的字符你可能会疑惑那究竟是什么 ,其实那就是构成游戏画面的的编码cf辅助——ASCII码。

这种东西真的能玩吗?——你可能还会有这种疑问,暂且不说画面,我们先来了解一下游戏内容

矮人要塞拥有三种主要的游戏模式 ,首先是要塞模式,此模式下第一步是生成一个可玩的世界。玩家可以调整某些参数来控制世界大小 、蛮荒程度、矿物分布和历史等等,并且会随着时间推移而变化 。

该过程涉及程序生成的基cf辅助本要素 ,如海拔、降雨量 、矿物分布排水和温度例如高降雨量和低排水量的区域会形成沼泽在构建完成后 ,一个栩栩如生的世界赫然而出接下来主要的玩法就是使自己的矮人得以在这个世界中存活下去:建造要塞、给矮人分配任务、与环境交互 、和NPC交流等等。

而这部分的内容自由度和随机性极高:矮人会变老会生病会有情绪变化、会cf辅助因为喜欢上瀑布的美景不干活摸鱼天天腻在瀑布旁、会有NPC商队闻名前来交易 、基于设计好的规则能够为玩家带来几乎永不重复的体验后来的《我的世界》和《环世界》类游戏都对此有所借鉴。

其次是冒险模式 。不同于要塞模式,此模式下可以只操作一个角色并且自由选择种族。玩法基础部分是传统RPG,部分则是要塞模式下的内容cf辅助。城镇和NPC也是和要塞模式一样随机生成 ,并向玩家派发任务 。

时间流逝也是照搬要塞模式,人物会随时间流逝或主动或被动地成长,最终拥有自己独立的人格。并且根据玩家最后获得的成就 ,角色的事迹会被记录在第三个模式,也就是传奇模式中。

传奇模式是与生成的世界互动的第三种方式,它会将记录下来的这一句游戏内历史人物cf辅助的事件、城镇或堡垒等地点、地区和文明一一陈列好 ,可以让玩家一目了然地了解游戏构建之后发生的事传奇模式还包括一个地图工具,玩家可以在其中检查文明之间的冲突和其他交互 。

一些条目还包括游戏世界中的著名战斗 、巨型野兽以及盟友和敌人,还有冒险模式中所扮演的角色的事迹 。在玩家社区中也有着很多人虽然不玩游戏 ,但以cf辅助看别人的世界的故事为乐。

如果只是随机性强重复度低,那么现在也有一些游戏能够做到,为什么矮人要塞会被人们如此推崇呢?在某一次更新中 ,要塞模式里添加了酒馆 ,矮人们可以在酒馆中饮酒作乐而每次矮人们狂欢之后,酒馆中都会出现几只死猫这让开发者亚当斯兄弟都百思不得其解,也不是矮人有虐猫的设定 ,也不是玩家刻意杀死cf辅助猫,究竟是什么谋害了可爱的猫咪呢?。

在各类作品中,矮人都有着嗜酒如命的特性 ,喝完酒撒酒疯也是家常便饭当矮人们酒醉胡闹打翻酒瓶,任凭烈酒在地上洒落;这时酒馆里走进来几只猫咪,身上沾到了酒精;而《矮人要塞》中的角色又有着清洁自身的特性 ,所以猫咪也会像现实中一样舔舐身上的液体;猫咪对酒精的抗性显然不如矮人cf辅助,当猫咪清理干净了身上的酒精时,高浓度的酒精就会使得它们酒精中毒 ,并因此死在酒馆里 。

这便是因为游戏的“相关性 ”和“自洽性”,系统之间的配合真正模拟出了这样一个矮人们的世界,以至于可怜的小猫咪们死于合理逻辑判断。

相信此时此刻这款游戏已经足以让你觉得惊艳 ,但枯燥的ASCII码实在是让你望而却步其实《矮人cf辅助要塞》一直有着玩家自制的mod用于替换原生的游戏画面 ,只要稍微调整下,在打开游戏的同时打开mod,你就能获得下至像素点上至平面3D的游戏画面。

不过由于游戏内容过于丰富每时每刻都在计算着可能发生的演变 ,如果画面过于高级可能你的CPU和GPU无法处理哪怕是像素点级别的画面 。所以提升画面还是要根据自身实际cf辅助情况量力而行。

除了玩家自发制作的画面提升mod,亚当斯兄弟也于2019年宣布在steam推出收费的画面增强版 、操作优化版《矮人要塞》主要是因为Zach的身体原因需要长期支付大量医疗费,为此兄弟二人几乎花光多年来靠玩家们捐赠的积蓄。

亚当斯兄弟承诺 ,在制作steam版的同时免费版的更新也不会断,不会强迫cf辅助玩家接受新版本游戏,不会为了钱完全抛弃过去所做的一切但这同时也需要大量的时间精力 ,看开发者日志中Tarn无比健康的发型便可见一斑

Tarn在2011年曾表示游戏的正式版本还要二十年才能发布,并且在那之后也会持续更新它;如今在双重工作量下也稳定保持着游戏新内容的产出,对已至中年的他可以说是穷尽一生大众也cf辅助对《矮人要塞》寄予厚望;在2012年 ,纽约现代艺术博物馆将《矮人要塞》与《EVE》《传送门》等其他著名游戏一同列为足以展现游戏历史的游戏 。

同时玩家社区日渐庞大,steam上的《矮人要塞》长期名列最受期待游戏相信兄弟二人这穷尽一生的气概最后会为这部“万物模拟”游戏拉下完美帷幕返回搜狐,查看更多责任编辑cf辅助

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