原标题:【果核文化】CF、DNF 、跑跑卡丁车?死去的童年回忆开始攻击我文:Along果核文化 ,带你看遍游戏圈的那些事儿谈起“童年回忆 ”这个词,我们总会习惯性给出很多温馨的词藻近年来游戏圈的童年回忆们当然也没闲着,无论《穿越火线》《地下城与勇士》等腾讯系作品 ,还是《暗黑破坏神》《魔兽世界》这种暴雪精品cf内部辅助都不约而同推出了新产品。

曾听人说童年回忆是一块块关于过去和青春的拼图 ,代表着那些再也回不去的日子纵观这些老游戏翻新作,似乎并不能承担这么唯美的描述,反而让很多朋友感慨“死去的回忆突然开始攻击我”那今天咱们就具体案例具体分析 ,看看这些新作品究竟质量如何 。

>>>《跑跑卡丁车:漂移》纯纯的新瓶旧酒《跑跑卡cf内部辅助丁车》相信大家并不陌生,曾经在城镇手指地图比赛的场面,直到现在也是难以忘怀的竞速游戏启蒙9月 1 日开启删档测试的《跑跑卡丁车:漂移》是该系列最新作 ,如果要评价那我只能给出“新瓶旧酒”四个字,基本就是老版游戏的高清复刻。

经过虚幻 4引擎加持,本作的画面质量无疑更上一层楼 ,但整体玩法依然延续了老版,甚cf内部辅助至就连操作手感都大差不差熟悉的拖拽漂移攒氮气、漂移小喷等等技巧都能复用,不过新作设置了一个辅助漂移功能 ,对于老玩家来说属于纯纯的负优化,测试期间还需要考过驾照才能关闭,着实浪费了不少功夫。

当然新特性也并非没有 ,车辆涂装功能的加入令人欣喜 ,尽管没有导入素材的通道,但根据现有贴图设计自己的“专属 ”车辆也cf内部辅助足够有趣此外,车辆升级系统看起来也并不复杂 ,主要就是提升速度、加速等属性值不过《跑跑卡丁车》毕竟是一款竞速游戏,载具属性势必会影响比赛公平性,这部分究竟是肝还是氪比较令人在意 ,不过具体情况还是得等游戏正式公测再看了 。

不同于以往纯粹的端游属性,《跑跑卡丁车:漂移》登陆了移动端 、PC 端以及主机端,自带cf内部辅助简体中文 ,支持跨平台多端互通更重要的是手游版本并没有做出简化,尽管是触摸屏幕操作但各种机制仍旧全须全尾,加速 、刹车、漂移和其他平台别无二致 。

尽管创新性不足 ,但其他要素看起来还是值得期待的不过由于使用全球统一国际服务器,大陆地区需要加速器并且 Steam 锁了国区,咱们游玩就多了一层门槛 ,所以目前用户cf内部辅助基数和关注度不算高总的来说 ,如果你怀念当初狂跑城镇手指练技术的时光,那么本作还是值得期待的。

不过要是需要更现代更拟真的驾驶体验,咱们还是继续玩《GT7》和《地平线5》吧 ,《跑跑卡丁车》并没有“漂移 ”进入新时代

>>>《穿越火线X》压碎了3亿鼠标梦《穿越火线》曾经号称“3 亿鼠标的枪战梦想”,随着玩家接cf内部辅助触的 FPS 作品越来越多,近来用户流失也是不争的事实但与印象中的固粉拉新套路不同 ,今年 2 月 10 日发售的《穿越火线X》与原版粉丝重合度并不高,首先 Xbox 独占增加了入手门槛,而且键鼠用户转为手柄操作也没那么便利。

当然 ,最令人失望的还是游戏质量本作的多人对战部分,大致可以理解成《穿越火线Hcf内部辅助D》进化版,无论是人物模型精度还是地图场景贴图都有肉眼可见的进步 ,但很可惜操作手感依旧颇具年代感,开枪射击的动画,以及手柄控制下的准星移动都令人难以接受 。

尽管爆破模式、占点模式 、幽灵模式、死亡竞赛模式、生化模式等玩法 ,为游戏提供了更多可玩性与趣味性 ,某个瞬间也能让人想起小时候对着电脑傻乐的那个下午但cf内部辅助经典的氪金系统,照常破坏着公平竞技的氛围当你看着敌人端着一把弹容量多 、射速快、后坐力小的加特林堵在复活点门口,我想种种令人不愉快的回忆也会涌上心头。

如果你难以接受老旧的多人玩法 ,那么本作还新加入了战役模式想想开发商 REMEDY 此前的《马克思佩恩》《量子破碎》等游戏,对该模式产生期待的也算人之常情cf内部辅助,但不好意思前方等着你的还是苦难……《穿越火线X》战役模式在世界观铺陈阶段并不算差 ,经典角色的回归以及各种大场面,诱使玩家对后续故事有所期待。

但真正进入后续剧情,你就会发现体验急转直下 ,流程中我们基本就是在不停地开枪射击、触发剧情循环往复,地图设计?角色刻画?别想了,不存在的敌人的 AI 行动逻辑更cf内部辅助是一言难尽 ,在战场上看到一堆老哥站在空地上大摇大摆走路真的很难绷得住 。

《穿越火线》至今仍然有很多朋友在坚守,如果真的对它爱得深沉,那我劝你继续在原版游戏中享受射击的快乐即可 ,《穿越火线X》的画质升级完全无法弥补各种设计上的失败不过开发组还在继续更新 ,或许各位也可以让子弹再飞一会,看看口碑是否有机会回cf内部辅助升。

不过如果你仅仅是想找一款 FPS 新作,那么《战地2042》或许都比本作更适合入坑 ,但话又说回来近来的 FPS年货的质量……要不咱还是等下一部《使命召唤》吧

>>>格斗体验上乘的《地下城与勇士:决斗》《穿越火线X》是童年回忆翻新的经典反例,但腾讯系作品中同样不乏正面例子,比如咱们熟悉的 DNF《罪cf内部辅助恶装备》《苍翼默示录》系列的开发商 Arc System Works ,于今年 6 月 28 日带来的《地下城与勇士:决斗》很难不给出好评。

尽管本作仅仅是 DNF 世界观下衍生的格斗游戏,并没有延续横版动作 RPG 玩法,但“红眼”狂战士开启血之狂暴后的双持大刀以及流血状态 ,枪炮师手里的喷火器 、激光炮cf内部辅助、机关枪等十八般武器,漫游枪手那些舞蹈般的射击动作以及死亡左轮,可以说各个职业的技能都给出了最大程度还原 。

除此之外 ,对战地图中的天空之城、月光酒馆等经典场景回归,如果你是 DNF 老玩家一定会瞬间梦回当年

尽管《地下城与勇士:决斗》无论原画设计 、角色建模、技能招式都维持了记忆中 DNF 的样子,但它终cf内部辅助归还是一款格斗游戏 ,战斗系统才是评判游戏质量的最重要标准本作的上手门槛并不高 ,2.5D 视角的上下左右移动,搭配攻击、技能 、防御构成了战斗的基本逻辑。

经历过新手教程 、练习模式、剧情模式,格斗小白也能快速掌握游戏玩法格斗游戏老手也不必担心 ,本作同样没有陷入衍生游戏质量低下的怪圈与其他格斗游戏不同,《地cf内部辅助下城与勇士:决斗》的战斗系统更多是围绕着 MP 条(法力条)设计,而非传统的能量条。

MP 释放技能时会消耗 ,但不使用时会自动恢复,相信你一定明白由此可以衍生出诸多风格不同的打法策略本作中防御机制并不强力,开发组鼓励进攻的想法比较明显龟缩在版边等 MP 恢复 ,再释放强力技能并不总是那么好用 。

因为即便按cf内部辅助住防御被攻击也会掉 HP,更重要的是技能吃多了很容易破防游戏还设计了独特的红白血条系统,白色 HP 不会自动恢复 ,红色 HP 可以自动恢复,而且 HP 还可以转换替换 MP到这里还没完,格斗游戏该有的目押、连段 、立回、二择等等要素 ,本作同样一个没少。

老格斗人或许可以很快上手 ,但想在和联机对战模式大杀cf内部辅助四方,没有足够的练习恐怕也是难以做到

同时本作的缺点也很明显,登陆 PS4/5 和 PC 平台 ,但 Steam 锁国区增加了上手门槛剧情和故事与原作关系不大,虽有经典角色登场,但总体更像是外传作品 ,DNF 玩家无法借此来回顾原作故事,着实令人感到比较可惜。

如果你是 DNF粉丝,又恰好对格斗游戏感兴趣 ,cf内部辅助那么本作还是非常推荐的但如果对格斗游戏无感,那重新体验《地下城与勇士》原作或许也是不错的选择毕竟其越来越丰富的游戏内容,基本保证了不会因为滤镜破碎而伤害到童年回忆 。

友情提醒 ,如今的《地下城与勇士》更容易“打劫 ”钱包,各位保重

>>>结语我相信随着时代和科技的进步,童年回忆再次翻新的情况只会越来越多毕竟cf内部辅助只有当年受众群体足够大 ,这款游戏才会成为一代人的集体回忆 ,厂商们自然不会放过再一次收割玩家钱包的机会总的来说,我并不推荐各位因为情怀就首发购入此类产品 。

如果真的有兴趣,那也不妨先看看市场评价和口碑举个例子 ,我身边有一些在玩《暗黑破坏神:不朽》的朋友,他们初心当然是在移动端寻找当初“大菠萝”带来的愉悦cf内部辅助经过前段时间的舆论发酵,游戏缺点是氪金系统显而易见 ,但不可否认该作的诸多设计在手游领域仍有可取之处。

于是他们就本着薅羊毛的心态,杜绝氪金坚决白嫖,主打的就是一毛不拔现在看来每天乐呵呵的刷一刷 ,仍旧能感受到暗黑破坏神这个 IP 带来的乐趣

更重要的是,老作品翻新也未必就是原作的高清复刻版,更改游戏类型、cf内部辅助玩法与系统属于常有之事像上文提到的《地下城与勇士:决斗》变成了格斗游戏 ,经典的《植物大战僵尸》更是从传统塔防变成了射击对战游戏所以游戏发售一段时间后,看看游戏类型是否满意,看看玩家口碑是否良好 ,或许才是更合理的对待方式。

毕竟那些“童年回忆”代表了宝贵的感情 ,因为新作受到伤害得不偿失,而且咱们钱包里的cf内部辅助 money 也不是大风刮来的对吧~好啦,本周的【果核文化】到这里就结束了你对“童年回忆 ”翻新持什么态度呢?如果有机会还会打开曾经那些老游戏游玩吗?希望在评论区看到大家的分享和交流 。

如果觉得我们做得不错 ,可以点赞关注当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见啵啵~

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