mumu丨文今天讲讲腾讯代理的《使命召唤OL》吧我想你们可能已经知道了几天前《使命召唤OL》官方发布了一则停运公告 ,说是因为代理合约即将到期,游戏将于2021年8月31日中午12:00正式停止运营具体时间是:5月31日关闭游戏充值,6月1日关闭游戏注册 ,8月31日正式停运游戏,关闭游戏服务器 。

充了钱CF透视自瞄的可以按档次,补偿COD手游的皮肤

一款网游的停运多少让人有些唏嘘。事实上 ,从老玩家的角度讲,《使命召唤OL》跑路早已经不是公开的秘密了。游戏内已经一年没有大规模的正式版本更新,官方运营也只是偶尔蹦跶两句 ,其余时间基本都在躺尸 。

如你所见 ,使命召唤OL官微的最后一条,时间戳是3月8日。他们这次甚至没有发CF透视自瞄停服公告,不难想到 ,运营都已经离职跑路的可能。时不时有愤怒的玩家闻讯而来,在底下怒吼经典的“RNM退钱! ”

因为很好奇,因为想怀旧 ,这两天我又把游戏重新下载了回来,想看看游戏的最后一面 。结果公共聊天频道里除了问候马化腾家人的,就是买挂卖挂的 ,想趁着关服前最后来一波狂欢。

最魔幻的是,还有卖挂的团队在COCF透视自瞄DOL吧打广告,说“我们陪伴了这游戏八年 ,现在宣布将开完全无挂的私服!”服了,这TM不是跟黄鼠狼给鸡的尸体拜年差不多?

我相信《使命召唤4:现代战争》是很多人的高清FPS启蒙作特别是游戏的单人剧情部分,紧张刺激的关卡设计 ,恰到好处的配乐烘托 ,气氛营造的太好了与当时网吧流行的CF 、CSOL一比,那种跨时CF透视自瞄代的画面冲击感是实打实的。

可能正是看到现代战争系列在国内的热度,腾讯开始与动视牵线联系2012年7月3日的发布会上 ,正式公布获得《使命召唤OL》代理权,马化腾第一次亲自参与产品发布会为游戏站台,足见其内部重视程度 。

不谈主机版后来的几代PC《使命召唤》虽然有联机模式 ,但因为年货的关系,游戏出得比较勤快CF透视自瞄,PC在线人数一直不温不火的(被分散了)再加上绝大多数国人接触COD系列都是通过盗版网站 ,或者新华书店的69块纸盒版,一直是把它当单机玩的 。

单机游戏改中国特供网游,还是《使命召唤》这种全球大IP ,虽然是当时大势所趋,但反响并不算好。至少媒体普遍好评,粉丝普遍看衰。

(二流FPS网游时代的终结者)讲到这CF透视自瞄里 ,就不得不提两款游戏:CSGO(2012年) ,DOTA2(2013年)我们都知道,DOTA2国服是由完美世界代理的嘛,国服启动器就是阉割版的Steam因为经常出问题 ,时不时就有刀塔玩家在贴吧求助解决方案,结果得到“去下个Steam启动器吧,比完美的不知道高到哪里去了”的回复 。

以V社这两款游戏为起点CF透视自瞄 ,Steam平台在国内玩家间口口相传,逐渐发酵:“哦?原来Steam还可以买正版游戏 ”这时候家用电脑已经相当普及,电影级别的单机游戏不再是核心玩家独享的小众娱乐你看——2012年的GTX 660现在依旧是不少游戏的最低配置要求。

2014年的GTX 750Ti通吃市面所有的网游 ,堪称一代神卡。2016CF透视自瞄年的GTX 1060更不用多说了,至今Steam硬件调查保有率第一位的钉子户,还能战好几年 。

《使命召唤OL》热度巅峰差不多也在2014~2016年之间。也是正版游戏消费习惯逐渐开始萌芽 ,4G网普及带动手游市场野蛮生长,两边一起挤压端游网游生存环境的时候。

(RAVEN工作室)当时OL的游戏开发工作已经CF透视自瞄由美国动视来的乌鸦工作室全面接手(之前是上海动视团队开发的内测版本)等游戏公测的时候,腾讯还请来韩寒为游戏站台 ,大搞直播电竞比赛游戏内外都办得有声有色 ,风光过那么一阵 。

2016年《使命召唤OL》做了一大波活动,比如联动LOL送永久史诗皮肤马服在我印象里一直挺扣的,难得大方了一会 ,记忆深刻春节版本做了CF透视自瞄猴年主题地图,当时游戏里到处都是拿着金箍棒跑刀的家伙不管怎么说,制作是用了心的 ,。

这也是最后一个广受好评的版本(LOL与CODOL的联动)(金箍棒,挥出来金光灿灿的)然而同样是2016年,天美工作室得到了研发《使命召唤手游》Demo的机会 ,他们开始招募人才,项目团队逐渐扩充到200人以上……。

太平洋CF透视自瞄的另一边,美国动视的年货单机也在寻求转型 ,开始探索网游化运营2014年发售的11代加入了不少线上独占的内容,很明显要把多人联机做大(天美的COD手游开始立项)负责OL的乌鸦一边大刀阔斧地革新端游内容,据说一边还要负责正作的DLC工作 ,所以 。

有段时间《使命召唤OL》被玩家调侃为“实验田”每次有什么新创CF透视自瞄意、新机制 ,他们似乎总是先在端游上测试一遍,看看效果,然后你会在下一部年货里看到各种“眼熟”的内容看着OL密密麻麻的模式菜单就明白了 ,光PVP就分了十几类,简直就是CF式大杂烩,把所有《使命召唤》有的没的元素都糅杂在一起。

此时你终于了解 ,什么叫做“优先体验正作内容是OL玩家的独家特权…… ”已经分不清CF透视自瞄,究竟是腾讯影响了动视,还是动视影响了腾讯再看年货正作一直到2017年的14代 ,多人联机部分已经相当成熟了15代取消了剧情模式,直接跑到暴雪战网上变成了独占网游(PC端)。

后来动视又在17代发售前,趁着吃鸡热做了个免费的《使命召唤:战区》出来天美制作的《使命召唤手游》也早已经在海外上线 ,首周就突破1CF透视自瞄亿次下载,还拿下了2019年的TGA最佳手游,赚得盆满钵满(COD手游)——嚯 ,这么一看 ,《使命召唤OL》是真的惨,爹不亲娘不爱的 。

端游不仅没有吃到正作的红利,蓝图、枪匠之类功能都没更上 ,最后反过来给手游输血等啥也薅不出来的时候,凉凉关服也不奇怪了(CODOL停服补偿手游皮肤,玩家如此吐槽)2015CF透视自瞄年不限号内测那会儿 ,我也玩了很久的《使命召唤OL》,现在想想,真是一款良心游戏啊 。

最开始双轨制的付费模式 ,所有枪能够肝出来,在RMB氪金射击游戏当道的年代简直就是一股清流画质虽然比不上年货单机,但好歹算是同期FPS网游里比较舒服的人物动作是如此灵活 ,可以奔跑可以伏地,再加上僵尸和生存模式的系列大杂烩CF透视自瞄,对于玩惯了CS 、CF的人真是眼前一亮。

结果你们都知道了……CF不温不火了(但还活着) ,有人说是第一把英雄武器火麒麟开的坏头CODOL现在要停服了 ,也有人说是第一把变形枪害的很多人觉得出氪金枪如饮鸩止渴,慢性自杀从三槽氪金枪出现,到pick10改版 ,大批大批的人因为外挂和环境退坑,这事离现在不过四五CF透视自瞄年。

(饱受诟病的变形枪,现在来看也就那样)(“猪叫行者” ,指地狱行者系列皮肤,熔岩色的外型非常好看,但会发出像猪叫的哼哧声音)(吐槽梗图)以前晚上错过地铁末班车 ,在网吧消磨时光的时候,我偶尔也会打开WeGame来玩玩《使命召唤OL》,但总觉得像是十多年以前的旧事 。

想起:噢 ,原来这游戏已经这么久了啊当CF透视自瞄然,关服停运的腾讯游戏,特别是FPS端游多了去了 ,也不差这一个现在再去讨论它怎么凉的 ,就显得过于无趣了,容易陷入无谓的争论毕竟好不好玩是个很主观的事情同一个游戏更新,你能接受就继续玩下去了 ,不能接受就弃坑,两拨人的看法是完全不一样的,谁也说服不了谁。

久违地上线 ,随便点开了一局9V9爆破,我发现游戏的CF透视自瞄TTK已经短得令人发指,让我有些难以适应(TTK指击杀时间 ,也就是从“你打中敌人的第一枪”起 到 “打死敌人的最后一枪 ” 中间这段时间)等角色随便地上一躺,我就和几个老哥们聊起天来。

在他们眼里,CODOL很长一段时期内 ,都是腾讯系射击游戏中比较省的一个大家早就知道有这么一天但花了钱的不舍得走,不花钱CF透视自瞄玩厌了恨不得它早点倒闭,尽出些皮肤枪和人物因为游戏停服的消息 ,这几天游戏的聊天频道反而热闹了许多 ,不时有人问: 。

“有类似的射击游戏推荐不? ”回答什么的都有——“过几天出CFHD”“哎呀,不如直接去Steam买正作”“你去搜下外服战网,开加速器玩 ”……二流FPS网游的时代终结了人生就是这样 ,聚聚合合,CF透视自瞄充满了不可思议,也许我们还能在下个游戏里相会。

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